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De Mitos y Realidades: Acerca de MK Legacy

Entrada de blog

Somos los que somos y estamos los que estamos...

En la soledad de esta Wikia, mis palabras solo hacen eco mientras trato de animarme a redactar algo para ver si alguien se anima, a regresar o a ingresar, lo que sea. Quizás sea por el hecho de que, por un momento, pudiese cumplir un (muy) antiguo anhelo de tener mi propio sitio de MK, un anhelo que nació en la época de MK2 (años antes de Foros y Wikipedias), yo sigo aquí pero a veces es desmotivante seguir... en fin, vamos a lo que nos convoca.

En un blog anterior dije que MK había muerto por la inesperada inclusión de Freddy Krueger como DLC en MK2011. Cierto es que cuando me enteré me quedé varios minutos vacío, sin noción de nada, más aún cuando solo ofrecieron un único nuevo personaje muy poca trascendencia aparente que nadie conoce (Skarlet), la cuestionable coherencia cronológica de Kenshi y cuando recién conseguí conformarme con el triste copy/paste que hicieron del Kratos de God of War 3... y sí, quizás exageré porque siendo DLC no tenía (y no debería) tener mayor influencia, salvo si quisieras tener los skin de Unmasked Sub-Zero MK3 y el Cyber Sub-Zero MK3 Classic (éste último llamado por el autor de este blog como Hydro Skin (?)).

Así, mientras paso el trago amargo del indeseable sacando los trofeos que me faltan de MK vs DC, me doy un tiempo para ver MK Legacy, el nuevo intento de Mortal Kombat para probar suerte más allá del video juego. Y la verdad que no quedó tan mal, comparando con MK Annihilation o Defenders of the Realm. Destacable es ser el intento más cercano a MK: cercano, en el sentido de encontrarme con interesantes detalles que me dan la impresión que hubo un momento en que Kevin Tancharoen se dio el trabajo de tomar nota acerca del videojuego y mostró algo mejor de lo visto hasta ahora. Me inclino a pensar que algo que ayudó mucho es el hecho de que, técnicamente, la historia completa está escrita, y el guión no estuvo a tientas arriesgandose a perder la coherencia en vistas de algún nuevo juego, como quizás pudo pasar con las películas y como pasó con la recoerdada serie MK Conquest, ya que en la misma muchas cosas quedaron en duda porque, simplemente, hasta ese entonces era lo único que se sabía (léase la historia de Sub Zero y Noob Saibot en esa misma serie).

PRIMERA PARTE: LA INICIATIVA CIBER

Como sea, MK Legacy hizo un buen trabajo. Hablando de estos detalles, el que más me gustó es el concepto de la Cyber-Iniciative (Iniciativa Ciber). Fue un acierto relacionar a dos grupos argumentalmente independientes (el Dragón Negro y el Lin Kuei) poniendo al primero como proveedor de tecnología al clan ninja para el proceso de automatización del mismo. Hasta ahí todo bien... pero a medida que avanzamos en la trama vemos al primer conocido, Kano, sin su ojo infrarojo en pleno proceso de automatización. Sabiendo que MK Legacy pasa antes del primer torneo, cierto es que nos encontramos con el primer detalle que contradice el cannon del juego, sin embargo, al dejar avanzar la trama llegamos a la (para mi) mejor escena de la serie: Jax sacándole el ojo a Kano de un solo golpe. ¡Genial!, y más genial aún cuando recuerdo que alguna vez hubo un juego llamado MK Special Forces que, se suponía, se daría el trabajo de explicar este mismo evento, el origen del implante del miembro del Dragón Negro. Punto más para Legacy.

Otra cosa que también noté, aún cuando me baso en una simple impresión mía, es que por un momento me dió a entender que el aquel compañero caído de Sonya, cuya muerte la motiva a seguir a Kano en el primer juego, está tomando identidad... y esa identidad es Jackson "Jax" Briggs. Luego de quedar gravemente herido después de proteger a Sonya, Kurtis Striker (si, Striker) advierte que el mayor... perdón, el detective Briggs sufrió varias heridas que lastimaron su espalda y, eventualmente, sus brazos. Aunque en lo personal me gusta más la explicación de MK2011 para las extremidades biónicas, no es mala la idea de darle la identidad de Jax a aquel desconocido compañero asesinado, porque aporta más variedad acercando las subtramas del juego, evitando los disparates que se veían en las películas y profundizando más en otros personajes que no sean Scorpion o Sub-Zero. Otro punto más para Legacy.

Por cierto, yo no sé si se fijaron, pero en el primer capítulo, aparece un casco de ciberninja tipo MK3, mientras que en el último, uno tipo MK2011. Irrelevante, pero curioso. Siguiendo. Para entender la sub trama de la Iniciativa Ciber, es necesario relacionar los dos primero capíulos con el último. Con esto presente, vemos en este último capítulo a Kano nuevamente sin su implante. He aquí otro conflicto con el cannon, mostrando un evento cronológiamente incorrecto, no obstante parece responder a una extraña tendencia que tiene MK fuera del videojugo, me refiero a resumir todo en una misma historia. Si se fijan el la primera película, vemos a Kitana participando en el décimo torneo, en Annhilation Shinnok hace de las suyas antes de MK4 y MK Conquest cuenta todo el trasfondo de Sub-Zero(incluído Smoke) en una sola historia. Tiempo o recursos, cualquiera sea la razón, dicha costumbre también es, hasta cierto punto, absorvida por el nuevo MK2011, comprimendo los primeros cuatro juegos. Aquí, punto menos para MK Legacy.

Lo inesperado de MK Legacy cuenta con la participación de un invitado imprevisto: Hydro. Más conocido por su participación en la conocida versión de MUGEN MK Project, Hydro antecede a Cyrax y a Sektor en el proceso de automatización (aún cuando se da a entender que hubieron muchos "voluntarios" previos). El Lin Kuei olvidado no es original de ningún juego sino que de los cómics de MK (Blood and Thunder), donde es asesinado por Scorpion. Curiosa adición para un personaje que se ganó su popularidad fuera del juego, y más curiosa aún cuando afirma más mi teoría de que Tancharoen sí se informó de MK; que por muy irrelevante que parezca Hydro, no es casualidad, ya que el juego se caracteriza por incluir personajes nacidos de una inspiración y/u métodos extraños y hasta ortodoxos (Ermac, Skarlet, Rain), solo me intriga pensar en la posibilidad de ver a otros personajes olvidades e inesperadamente populares como Tremor. A la pasada, agrego que Hydro no tiene un código como Cyrax o Sektor, pero los robots son llamados como "Proyecto", como una posible referencia al MK Project. Esta vez, dos puntos más para MK Legacy.

Y para terminar... ¿han detenido su atención en el Doctor sin nombre? Ese que opera a Kano, el que está a cargo de los ciberninjas... sí, ese mismo. Para los que no recuerdan, este Doctor es uno de los personajes que Tobias dejó inconclusos en Special Forces, con el nombre de Doctor Malcom, quien supuestamente es el responsable no solo del implante de Kano, sino también del respirador de Kabal. Punto más para MK Legacy.

Mortal Kombat Legacy se lleva cuatro puntos buenos en este primer análisis, que espero continuar en otra oportunidad con tiempo y conexión... aunque lo más probable es que nadie lo lea... así como vamos... pero bueno, supongo que algún día las cosas cambiarán con un poco de fe.

Gracias por leer. Y si lees, no olvides opinar, agregar y compartir. En otra oportunidad seguimos con Scorpion.

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