Mortal Kombat New Inferno Wiki
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Año Octubre 27, 2006 (PS2),
Mayo 14, 2007 (Wii)
Plataformas Xbox,
Play Station 2,
Wii
Género Lucha
Desarrollador
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Diseñador
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Modo 1-8 jugadores Online
y 1-4 de una misma
consola
Clasificación Ratingsymbol m.gif
Trucos y Guía Motor Kombat Konquest Krea un Luchador
Kreate a Fatality Detrás de escenas Reliquias Galería
Arte Conceptual En Desarrollo Imagenes de la Krypta Créditos

Mortal Kombat: Armageddon es un juego de la Saga Mortal Kombat desarrollada por Midway Games. Este juego representa una continuación directa de Mortal Kombat: Deception. El Juego ya ha vendido más de 2 millones de copias por todo el mundo.

Las plataformas designadas para este juego son Play Station 2 y Xbox en el 2006 y Wii en el 2007.

Historia[]

Con el paso de los milenios. Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado

Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y demasiados numerosos. Si se les permitiese seguir sin control, los intensos combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis

Los Dioses Ancianos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Como polillas hacia la yama del fuego ellos seran atraidos a luchar

En el ápice de la destrucción, las alianzas se romperán, y los pasados odios serán revividos. Finalmente, se librará la batalla final

El Armageddon ha comenzado...

Jugabilidad[]

thumb|300px|right En cuanto al eje principal del juego, el modo Kombate, reutiliza tanto el motor gráfico como el de la jugabilidad de Mortal Kombat: Deception, pero con sustanciales mejoras y añadidos. Ahora podemos llevar combate al aire, y hacer combos frenéticos mientras los luchadores están a varios metros por encima del nivel del suelo. Solo hubo un problema en cuanto a combos: al ser un juego tan completo, se redujeron los estílos de peleas. Los personajes ya no poseen dos estilos de lucha y un arma; sino un estilo y un arma o dos estilos. Esto provocó la disminución de efectividad de algunos combos.

También hay un nuevo sistema de detener ataques con movimientos tipo "parry", que se añaden a los "combo breakers" de Mortal Kombat: Deception. Los "parry" requieren cierta intuición, ya que hay que efectuarlos justo antes de que el contrario ataque, y así, poder cambiar las tornas. Al contrario de los combo breakers, que pueden ejecutarse solamente tres veces por pelea, los parries pueden hacerse un número ilimitado de veces.

Y sin olvidar que puedes pelear contra otros jugadores en el modo "MK en línea", el cual había sido imtroducido en Mortal Kombat: Deception.

Además, el juego cuenta con un nuevo MiniGame: Motor Kombat (Kombate Motorizado en español) que consiste en carreras de bólidos al mas estilo Mario Kart utilizando los personajes: Baraka, Sub-Zero, Scorpion, Mileena, Kitana, Bo' Rai Cho, Cyrax, Jax, Johnny Cage o Raiden y utilizar movimientos especiales correspondientes al personaje que elijas. Puedes correr en 5 distintas pistas: Botan Jungle, Bo' Rai Cho´s Brewery, Outworld Refinery, Lin Kuei Raceway y Lost Pyramid.

Krea un Luchador[]

Krea un Luchador es el plato fuerte de este juego es el que los desarrolladores denominaron Crea un luchador ó Kreate a Fighter, en esta opción el jugador puede crear su luchador dándole su estilo y arma. Lo mejor de esta opción es el hecho de que el jugador puede recrear el personaje de otras sagas tales como Street Fighter, Final Fantasy, King of Fighters e incluso a personajes de Dragon Ball y hasta a Lara Croft.

Según la crítica especializada, en ningún otro juego se había visto un modo de creación de luchadores tan completo y solamente lo supera en calidad el aparecido en Soul Calibur III, de Namco. Este sistema funciona seleccionando artículos, algunos de los cuales se compran con Koins, en teoria es similar al famoso juego los Sims

Personajes[]

Scorpionmka.gif
Subzeromka.gif
Reptilemka.gif
Rainmka.gif
Ermacmka.gif
Chameleonmka.gif
Noobmkarm.gif
Smokemmka.gif
Cyraxmka.gif
Sektormka.gif
Strykermkaa.gif
Kabalmka.gif
Dairoumka.gif
Jarekmka.gif
Darriusmka.gif
Reikomka.gif
Fujinmka.gif
Boraichomka.gif
Mavadomka.gif
Hotarumka.gif
Nightwolfmka.gif
Mokapmka.gif
Johnnycagemkka.gif
Kanomka.gif
Jaxmkka.gif
Kaimkaa.gif
Kenshimka.gif
Shujinkomka.gif
Hsuhaomka.gif
Kobramka.gif
Khameleonmka.gif
Daegonmka.gif
Liukangmka.gif
Kunglaomka.gif
Shangtsungmka.gif
Quanchimkaa.gif
Shinnokmka.gif
Raidenmka.gif
Tavenmka.gif
Kakm.gif
Sonyamka.gif
Kitanamka.gif
Mileenamka.gif
Jademka.gif
Ashrahmka.gif
Limeimkka.gif
Tanyamkaa.gif
Frostmka.gif
Sindelmka.gif
Nitaramka.gif
Kiramka.gif
Sareenamka.gif
Sheevamka.gif
Barakamka.gif
Motaromka.gif
Havikmka.gif
Drahmingif.gif
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Meatmka.gif
Shaokahnmka.gif
Goromka.gif
Kintaromka.gif
Onagamkaii.gif
Blazemka.gif

Escenarios[]

·Armería ·Arena de Batalla ·Torre de la Campana ·Torre Diabólica ·Risco Descendiente ·Foso de Fuego ·Guarida de Goro ·Infierno ·Fragua del Infierno ·Molino de Madera ·Pirámide de Argus ·Tormenta de Meteoritos ·Interior del Nethership ·Prisión Tekunin ·Guarida de Reptile ·Templo del Cielo ·Cámara de Almas ·El Metro ·Páramo ·Chapitel del Outworld ·Jungla Botan ·Articka ·Palacio Lin Kuei ·Acantilados del Netherealm ·Chapitel de Shinnok ·Salón del Trono de Shinnok ·Salón de Guerra de Reiko ·Salón del Trono de Shao Kahn ·Balcón de Shao Kahn ·Guarida de Scorpion ·Ruinas de Edenia ·Bosque Krimson ·Cavernas del Red Dragon ·Cámara de Daegon

Nueva mecánica de Fatalities[]

El Sistema Clásico de Fatalities (hacer una combinación de 4-5 botones y sentarse a ver el Fatality "cinematográfico") ha sido sustituido por un sistema de Fatalities "Interactivos", Kreate a Fatality. Este nuevo Sistema de Fatalities funcionará de la siguiente manera:

Al oir "Finish Him/Her!" aparecerá una barra de tiempo.
Esta barra indicará el tiempo que nos queda para hacer un "mini" Fatality.
Si hacemos correctamente un movimiento fatal dentro de este tiempo, se añadirá un número a un contador y la barra se recargará, aunque cada vez habrá menos tiempo para conectar un nuevo movimiento fatal.
El Fatality terminará cuando hagamos un movimiento fatal definitivo (o cuando se termine el tiempo y no hayamos hecho nada, hayamos hecho una combinación incorrecta ó hayamos hecho más movimientos de los permitidos (11), en ese caso constará como si fuera un Fatality fallido).
Dependiendo del número de movimientos fatales que hayamos conectado, nuestro Fatality recibirá un nombre (rango) distinto:
1 Fatality Death112233.png
2 Deadly Fatality Death112233.png Death112233.png
3 Killer Fatality Death112233.png Death112233.png Death112233.png
4 Bloody Fatality Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png
5 Mortal Fatality Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png
6 Brutal Fatality Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png
7 Evil Fatality Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png
8 Vicious Fatality Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png
9 Savage Fatality Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png
10 Extreme Fatality Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png
11 Ultimate Fatality Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png Death112233.png

Este nuevo sistema de Kreate a Fatality tiene dos lecturas distintas, aunque no incompatibles. La primera es que es un sistema innovador novedoso y fresco, que te permite encadenar pequeños movimientos entre sí (arrancar el corazón o un hueso, dar un rodillazo o un buen golpe que haga dar la vuelta al rival) para luego terminar con el movimiento fatal que acaba con la vida del contrario.

La segunda, es que se trata de un repetitivo sistema genérico de hacer fatalities (común para los luchadores normales y otro para los jefes).

Modo Konquest[]

Otra agradable sorpresa del juego es el renovado modo "Konquest".

En él controlaremos durante toda la aventura al semi-dios Taven, hijo del dios edeniano Argus y de la hechicera Delia, en su misión para evitar el Armageddon.

En cuanto a jugabilidad, esta aventura recuerda más al genial Mortal Kombat: Shaolin Monks que al modo "Konquista" de Mortal Kombat: Deception. ¿La razón? Es mucho más dinámico, rápido y, sobre todo, contiene mucha más acción. Además, a través de este modo de juego se van conociendo los detalles de la historia, vividos todos a través de los ojos de Taven.

Portadas[]

Notas Adicionales[]

  • En la version de nintendo Wii aparece Khameleon.
  • Al haber demasiados personajes ha sido eliminada la segunda técnica de lucha por problemas de memoria y espacio, esto ha dado como resultado unos combos algo deficientes.
  • Al haber falta de espacio, el Modo Konquest no fue lo que se tenía planeado hacer, por ejemplo que Taven llevara un arco y flechas o su espada Drake Sword en su aventura. Esto se puede ver en un video desbloqueable en The Krypt.
  • Hay cuatro versiones especiales para PS2 (sólo para USA) que contienen:
  1. Una versión "Arcade Perfect" de Ultimate MK3.
  2. Más de 60 minutos de video en el DVD extra, presentando el documental "La historia de los Fatalities" junto con 50 nuevos videos de los personajes.
  3. Están envueltas en un pack metálico de cuatro diseños diferentes.
  4. Poster del render de todos los personajes juntos, firmado por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon.
  • Existe un extraño parecido entre la frase "May the Elder Gods wacth over you" ("Que los Elder Gods te protejan"), dicha por Caro en el Modo Konquest, y la frase "May the Force be with you" ("Que la fuerza te acompañe"), frase típica de la saga "La guerra de las Galaxias".
  • A algunos personajes les dieron sus propios movimientos como Smoke o Jarek.
  • Hay habilidades especiales que regresan como el golpe de teletransportacion de Scorpion.
  • Motaro es bipedo ( 2 patas ) no pudieron adaptar el sistema de juego para que saliera con las 4 patas.
  • Algo curioso es ver a Stryker en la imagen oficial con su traje de MK:3,cuando se le diseño otro traje para este juego.
  • Al final de la intro de Deception, Onaga toma posesión del Aumelto de los Elementos. En Armageddon, sin explicación alguna, Quan Chi recupera el Amuleto, ya que aparece con su mismo traje de Deadly Alliance (en en que llleva el Amuleto en su cinturón).

Véase también[]

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