Algunas Arenas son consideradas no solo campos de batallas sino también lugares donde uno puede encontrar la muerte a su alrededor, a veces en combate, el peleador tiene la fortuna de que su rival pueda ser vencido con ayuda del mismo escenario. Estos son denominados Stage Fatalities. Son ejecutados por una combinación de movimientos a excepción de The Pit I. No todos los escenarios son stage fatalities. También se pueden llamar Trampas Mortales (Death Traps) y no es necesario en estos últimos que deba terminarse un encuentro para ejecutarlos.
Es el primer Stage Fatality pero el único que puede ejecutarse con un simple uppercut ( + Golpe Fuerte). Ha sido censurado en varias versiones del juego. Al ejecutar el uppercut, la victima cae hacia unas filosas espigas y encuentra la muerte al impactarse al suelo y al atravesarse las espigas en el cuerpo.
A partir de este juego se necesita una secuencia de botones para ejecutar el stage fatality. Cada secuencia es individual por personaje con excepción de la Stage Fatality de Dead Pool la cual es una secuencia universal para todos los personajes y se realiza manteniendo pulsados LP y LK y al mismo tiempo conectar un Uppercut (abajo + HP) durante la secuencia de Finish Him/Her.
Al ejecutar una secuencia determinada de botones, el personaje logra hacer un uppercut que manda a su rival al techo clavandose en filosos picos, presionando varias veces puedes hacer que el rival descienda del techo al suelo.
Se trata de un metro subterráneo en el Earthrealm. Como Ed Boon y John Tobias son conocidos por poner sus nombres en el juego, se encuentra un letrero con el nombre Boon/Tobias. También es un Stage Fatality ya que cuando un jugador es derrotado puede ser arrojado a las vias donde un tren lo atropellará.
Apareció por primera vez en Ultimate Mortal Kombat 3 y como Stage Fatality puedes lanzar a tu rival con un uppercut hacia el fondo del escenario a la lava.
Apareció por primera vez en Mortal Kombat 4 como un Stage Fatality donde el personaje vencedor toma a su rival girándolo para tomar más velocidad y así poder lanzarlo a unas filosas aspas similar a The Pit III y al final se ve la cabeza del rival rebotar hacia la cámara donde se estrella con sangre.
La versión de Goro's Lair visto en Mortal Kombat 4 y Gold no es muy diferente de la original Goro's Lair, solo lo hicieron como un Stage Fatality al ponerle clavos en el techo como en Kombat Tomb.
Pocos cambios se hicieron a comparación de The Pit original, es el mismo concepto de arrojar al rival fuera de la plataforma para luego clavarse en las espigas del suelo.
Los jugadores que están cerca del borde puede ser derribado en el ácido para llevar a cabo una trampa mortal también llamada Stage fatality. Shang Tsung observa la arena desde un balcón, vestido con su traje original de MKII.
The Dark Prision se encuentra por debajo de Palace Grounds. Los prisioneros no eran delincuentes, sino que se limita a la próxima víctima. Los más afortunados tenían una muerte rápida en el compactador humano para la diversión de los guardias (que sirve de trampa mortal para la arena). Otros luchaban inútilmente por sus vidas en el patio. Cuenta con varios cameos de los caracteres, incluyendo Fujin, Kurtis Stryker y Kintaro.
Cuando los jugadores están atrapados en la repisa se encontrarán en la posibilidad de caer por los picos en la parte inferior del cañón. En el caso de que ambos jugadores entran y se caigan, el jugador con el menor daño recibido durante el partido ganará.
Pueden dar dos trampas de muerte: golpear al oponente en la medida acantilado paredes a ambos lados de una causa de las enormes estatuas de caída en la parte superior de ellos, al tiempo que se golpeó en la parte delantera hará que el oponente caer por debajo de una roca aguja.
Dragon King's Temple (Templo del Rey Dragon) es el escenario de Onaga donde te enfrentas al final en Mortal Kombat: Deception, este escenario tiene como varios muchas sorpresas como : Kamidogus (6 en total) con el cual puedes destruir y hacer que el contrincante este inmune por algun rato (conveniente contra Onaga), Tambien es posible lanzar al adversario contra unas puas alrededor del campo con el cual mata al instante.
En el infierno de la fundición, de acero gigantes smashers libras a cabo recientemente emitidos en placas de metal, o cualquier kombatiente tonto extravía cerca. Que se utilizarán para hacer los instrumentos de la guerra para defender el reinado del Rey Dragón como el gobernante de Outworld.
Bajo las minas son casi exactamente lo que suenan. Comienza la lucha subterránea en lo que se asemeja a una cueva / mina. Los Kombatientes deben enfrentar, un enorme dragón mecánico con filas de dientes afilados, cuando la boca se abre y se cierra cuando los combatientes enstan batalla, una trampa de muerte se produce cuando tu oponente se golpea la cabeza en esta máquina que se detalla a continuación.
Esta zona sirve de intermediario entre entre reinos. En Mortal Kombat: Deception, esta zona contiene una trampa mortal, cuando el oponente es golpeado frente a la zona y arrojados a las nubes que rodean el campo - antes de la ceremonia de descenso en el vacío.
Sky Temple es un multi-nivel y mide 508 metros de largo. Apareció en Mortal Kombat: Decepción y reapareció en Mortal Kombat: Armageddon. En cada lado, tu oponente puede ser pateado por el borde inferior y en un balcón. Allí, hay tres partes en que tu oponente puede ser expulsado fuera de la torre y sumir a su muerte en el suelo por debajo.
Como la mayoría de los escenarios en Deception, el matadero es un Multi-niveles y el suelo comienza a dar forma ya que son de golpe en contra de ella, con el tiempo a través de la caída. El escenario posee lo que podría considerarse uno de los más feroces stage fatalities de la serie: un par de cilindros rotatorios en paralela. Cada segmento tiene picos de carga y las mala suerte de llegar allí será desmenuzado en pedazos cuando su sangre se fumiga contra la pared en el otro lado.
Es el que parece ser el único Stage Fatality que hay en Mortal Kombat: Armageddon, ya que solo se puede ejecutar cuando se escucha: Finish Him/Her! haciendole un Uppercut al enemigo llevandolo asi hacia el ventilador gigante que hay en el techo.
Los jugadores comienzan en la fortaleza principal de las puertas, aunque se puede golpear al oponente a través de la puerta hasta el patio de abajo, que contiene cinco catapultas que se utilizan en la batalla, que también sirven como trampas mortales, hay una catapulta más dentro de las puertas cuando uno cae a las catapultas saldra volando por los aires hasta chocar con una torre donde se estallará literalmente.
El jugador puede ejecutar un uppercutted que manda al oponente a una espiga con cuatro bordes afilados, ya que el oponente se reduce lentamente sobre la espiga y corta poco a poco sus extremidades como sus piernas y brazos, una pequeña rata aparece llevandose una extremidad del cuerpo.
Esta versión de la armeria conserva la lava en el fondo, que un jugador puede ser golpeado en la actualidad como una trampa mortal, pero ahora cuenta con una trituradora movil gigante de rocas.
Con el nombre de "Evil Tower", con una inédita zona donde los jugadores pueden golpear a sus oponentes en un vuelo cerca de las escaleras a una sección al aire libre de la arena, con un portal de trampa mortal que los jugadores pueden utilizar.
El portal recibe otro diseño y ahora es de varios niveles. El valor predeterminado de nivel se asemeja a una desgastada versión de The Tower, mientras que el inferior cuenta con un portal en el fondo y se utiliza como Death Trap.
Regresa el Stage Fatality de The Pit II pero con la fatalidad de The Pit I con unas espigas deformes a como se notaban en su primera versión del escenario.
Primera vez (sin contar MK:SM) que éste escenario, uno de los más importantes del universo de Mortal Kombat, tiene un stage fatality que, el peleador lanza a su rival derrotado a la boca de los árboles para que éstos lo devoren.
Muy parecido al de Shaolin Monks, se aprecian personas que hacen que desciendan prisioneros al ácido. El jugador puede arrojar al personaje compañero del rival al ácido durante la batalla.
Igual que en las versiones anteriores, el rival es arrojado al tren subterráneo, pero con la novedad que el rival choca con el tren antes de caer al suelo.
Kratos' Arena
Mortal Kombat (2011)
Escenario nuevo exclusivo para PS3, donde tienes 3 opciones para arrojar a tu víctima a la zona de los stage fatalities.
El cambio más importante es que quiene un stage fatality que consiste en sumergir la cabeza de la víctima en la lava para ver como su cara se desintegra hasta quedar sólo su cráneo.
Se le incluyó un nuevo stage fatality que consiste en arrojar a la víctima a la calle al paso de los automóviles donde al final es arrollado.
Mortal Kombat X[]
Escenario
Descripción
Imagen
Primera aparición
The Kove
En esta Fatality de escenario, el oponente tras recibir un Uppercut, es interceptado en el aire por un enorme tentáculo que lo arrastrará hasta el fondo del mar estrujando su cuerpo hasta arrancarle la cabeza causándole la muerte.
The Pit I pasó de ser un Stage Fatality ejecutado por un uppercut a tener una secuencia de botones por personaje en Mortal Kombat Trilogy y luego volvió de nuevo como Death Trap tan sólo empujando al oponente.
En Dead Pool de Mortal Kombat: Deception, recrea a su anterior de Mortal Kombat II incluso al ver a Shang Tsung en una esquina superior del escenario, también al lanzar al rival al ácido se escucha la voz de Dan Forden exclamando el "Ow wah?".
Los Stage Fatalities de Mortal Kombat 4 se requerían tener una secuencia diferente de botones por escenario para cada personaje.
Los únicos Stage Fatality que el oponente muere por un ser vivo son Yin Yang Island y Living Forest en los cuales es comido por pirañas o un árbol respectivamente.
los Stage Fatality en Mortal Kombat Deception y en Mortal Kombat Armageddon son sustituidos y mejor conocidos como Death Trap.
En Mortal Kombat X, los Stages Fatalities son sustituidos por los Stages Brutalities.