Mortal Kombat New Inferno Wiki
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Stage Fatality

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Algunas Arenas son consideradas no solo campos de batallas sino también lugares donde uno puede encontrar la muerte a su alrededor, a veces en combate, el peleador tiene la fortuna de que su rival pueda ser vencido con ayuda del mismo escenario. Estos son denominados Stage Fatalities. Son ejecutados por una combinación de movimientos a excepción de The Pit I. No todos los escenarios son stage fatalities. También se pueden llamar Trampas Mortales (Death Traps) y no es necesario en estos últimos que deba terminarse un encuentro para ejecutarlos.

Mortal Kombat[]

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Pit1 The Pit I Mortal Kombat
Es el primer Stage Fatality pero el único que puede ejecutarse con un simple uppercut (Down + Golpe Fuerte). Ha sido censurado en varias versiones del juego. Al ejecutar el uppercut, la victima cae hacia unas filosas espigas y encuentra la muerte al impactarse al suelo y al atravesarse las espigas en el cuerpo.

Mortal Kombat II[]

  • A partir de este juego se necesita una secuencia de botones para ejecutar el stage fatality. Cada secuencia es individual por personaje con excepción de la Stage Fatality de Dead Pool la cual es una secuencia universal para todos los personajes y se realiza manteniendo pulsados LP y LK y al mismo tiempo conectar un Uppercut (abajo + HP) durante la secuencia de Finish Him/Her.
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Dead pool Dead Pool Mortal Kombat II
En este escenario, el peleador que haya perdido encuentra la muerte al ser arrojado al ácido donde solo su esqueleto será visible.
Kombat Tomb Kombat Tomb Mortal Kombat II
Al ejecutar una secuencia determinada de botones, el personaje logra hacer un uppercut que manda a su rival al techo clavandose en filosos picos, presionando varias veces Down puedes hacer que el rival descienda del techo al suelo.
The Pit II The Pit II Mortal Kombat II
Al ejecutar el stage fatality el oponente en vez de caer hacia unos clavos, el rival cae al un piso de concreto donde al impactar se originan grietas.

Mortal Kombat 3[]

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The subwayani Subway Mortal Kombat 3
Se trata de un metro subterráneo en el Earthrealm. Como Ed Boon y John Tobias son conocidos por poner sus nombres en el juego, se encuentra un letrero con el nombre Boon/Tobias. También es un Stage Fatality ya que cuando un jugador es derrotado puede ser arrojado a las vias donde un tren lo atropellará.
The Balltower Bell Tower Mortal Kombat 3
Al ejecutar con una secuencia determinada un uppercut que dirige al rival a una cama de clavos similares a la de The Pit I.
The pit 3 The Pit III Mortal Kombat 3
Al igual que The Pit I y The Pit II también es un Stage Fatality donde el personaje derrotado cae a unas aspas filosas girando.

Ultimate Mortal Kombat 3[]

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Scorpionlairrrs Scorpion's Lair Ultimate Mortal Kombat 3
Apareció por primera vez en Ultimate Mortal Kombat 3 y como Stage Fatality puedes lanzar a tu rival con un uppercut hacia el fondo del escenario a la lava.

Mortal Kombat 4[]

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Theprison1 Prison Mortal Kombat 4
Apareció por primera vez en Mortal Kombat 4 como un Stage Fatality donde el personaje vencedor toma a su rival girándolo para tomar más velocidad y así poder lanzarlo a unas filosas aspas similar a The Pit III y al final se ve la cabeza del rival rebotar hacia la cámara donde se estrella con sangre.
Goroslair2 Goro's Lair Mortal Kombat 4
La versión de Goro's Lair visto en Mortal Kombat 4 y Gold no es muy diferente de la original Goro's Lair, solo lo hicieron como un Stage Fatality al ponerle clavos en el techo como en Kombat Tomb.

Mortal Kombat: Deception[]

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PitDeception The Pit I Mortal Kombat: Deception
Pocos cambios se hicieron a comparación de The Pit original, es el mismo concepto de arrojar al rival fuera de la plataforma para luego clavarse en las espigas del suelo.
Deadpool Dead Pool Mortal Kombat: Deception
Los jugadores que están cerca del borde puede ser derribado en el ácido para llevar a cabo una trampa mortal también llamada Stage fatality. Shang Tsung observa la arena desde un balcón, vestido con su traje original de MKII.
Darkprison Dark Prison Mortal Kombat: Deception
The Dark Prision se encuentra por debajo de Palace Grounds. Los prisioneros no eran delincuentes, sino que se limita a la próxima víctima. Los más afortunados tenían una muerte rápida en el compactador humano para la diversión de los guardias (que sirve de trampa mortal para la arena). Otros luchaban inútilmente por sus vidas en el patio. Cuenta con varios cameos de los caracteres, incluyendo Fujin, Kurtis Stryker y Kintaro.
Fallingcliffs Falling Cliffs Mortal Kombat: Deception
Cuando los jugadores están atrapados en la repisa se encontrarán en la posibilidad de caer por los picos en la parte inferior del cañón. En el caso de que ambos jugadores entran y se caigan, el jugador con el menor daño recibido durante el partido ganará.
Quanchisfortress Quan Chi's Fortress Mortal Kombat: Deception
Como Death Trap, si el rival cae a los láser, encuentra rápido la muerte ya que los láser mutilan al que caiga allí.
Kuatanpalace Kuatan Palace Mortal Kombat: Deception
Como una trampa mortal que dejó quemaduras a las víctimas con vida en la lava fundida que rodea la plataforma.
Goldendesert Golden Desert Mortal Kombat: Deception
Pueden dar dos trampas de muerte: golpear al oponente en la medida acantilado paredes a ambos lados de una causa de las enormes estatuas de caída en la parte superior de ellos, al tiempo que se golpeó en la parte delantera hará que el oponente caer por debajo de una roca aguja.
Dragonkingstemple Dragon King's Temple Mortal Kombat: Deception
Dragon King's Temple (Templo del Rey Dragon) es el escenario de Onaga donde te enfrentas al final en Mortal Kombat: Deception, este escenario tiene como varios muchas sorpresas como : Kamidogus (6 en total) con el cual puedes destruir y hacer que el contrincante este inmune por algun rato (conveniente contra Onaga), Tambien es posible lanzar al adversario contra unas puas alrededor del campo con el cual mata al instante.
Hellsfoundry Hell's Foundry Mortal Kombat: Deception
En el infierno de la fundición, de acero gigantes smashers libras a cabo recientemente emitidos en placas de metal, o cualquier kombatiente tonto extravía cerca. Que se utilizarán para hacer los instrumentos de la guerra para defender el reinado del Rey Dragón como el gobernante de Outworld.
Lowermines Lower Mines Mortal Kombat: Deception
Bajo las minas son casi exactamente lo que suenan. Comienza la lucha subterránea en lo que se asemeja a una cueva / mina. Los Kombatientes deben enfrentar, un enorme dragón mecánico con filas de dientes afilados, cuando la boca se abre y se cierra cuando los combatientes enstan batalla, una trampa de muerte se produce cuando tu oponente se golpea la cabeza en esta máquina que se detalla a continuación.
Nexus Nexus Arena Mortal Kombat: Deception
Esta zona sirve de intermediario entre entre reinos. En Mortal Kombat: Deception, esta zona contiene una trampa mortal, cuando el oponente es golpeado frente a la zona y arrojados a las nubes que rodean el campo - antes de la ceremonia de descenso en el vacío.
Skytemple Sky Temple Mortal Kombat: Deception
Sky Temple es un multi-nivel y mide 508 metros de largo. Apareció en Mortal Kombat: Decepción y reapareció en Mortal Kombat: Armageddon. En cada lado, tu oponente puede ser pateado por el borde inferior y en un balcón. Allí, hay tres partes en que tu oponente puede ser expulsado fuera de la torre y sumir a su muerte en el suelo por debajo.
Slaughterhouse Slaughter House Mortal Kombat: Deception
Como la mayoría de los escenarios en Deception, el matadero es un Multi-niveles y el suelo comienza a dar forma ya que son de golpe en contra de ella, con el tiempo a través de la caída. El escenario posee lo que podría considerarse uno de los más feroces stage fatalities de la serie: un par de cilindros rotatorios en paralela. Cada segmento tiene picos de carga y las mala suerte de llegar allí será desmenuzado en pedazos cuando su sangre se fumiga contra la pared en el otro lado.
Yinyangisland Yin Yang Island Mortal Kombat: Deception
Tiene una trampa mortal, en la cual el peleador que esté en la orilla al mar, puede caer al agua para ser devorado después por pirañas.

Mortal Kombat: Armageddon[]

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Arena tekuninprison Tekunin Prison Mortal Kombat: Armageddon
Es el que parece ser el único Stage Fatality que hay en Mortal Kombat: Armageddon, ya que solo se puede ejecutar cuando se escucha: Finish Him/Her! haciendole un Uppercut al enemigo llevandolo asi hacia el ventilador gigante que hay en el techo.
Wastelands1 Wastelands Mortal Kombat: Armageddon
Los jugadores comienzan en la fortaleza principal de las puertas, aunque se puede golpear al oponente a través de la puerta hasta el patio de abajo, que contiene cinco catapultas que se utilizan en la batalla, que también sirven como trampas mortales, hay una catapulta más dentro de las puertas cuando uno cae a las catapultas saldra volando por los aires hasta chocar con una torre donde se estallará literalmente.
Subway The Subway Mortal Kombat: Armageddon
Vuelve el mísmo Stage Fatality del Mortal Kombat 3 pero convertido en Death Trap.
Belltower Bell Tower Mortal Kombat: Armageddon
El jugador puede ejecutar un uppercutted que manda al oponente a una espiga con cuatro bordes afilados, ya que el oponente se reduce lentamente sobre la espiga y corta poco a poco sus extremidades como sus piernas y brazos, una pequeña rata aparece llevandose una extremidad del cuerpo.
Arena armory Armory Mortal Kombat: Armageddon
Esta versión de la armeria conserva la lava en el fondo, que un jugador puede ser golpeado en la actualidad como una trampa mortal, pero ahora cuenta con una trituradora movil gigante de rocas.
Arena firewell Fire Well Mortal Kombat: Armageddon
Ahora cuenta con una cinta transportadora trampa mortal que los jugadores pueden utilizar.
Eviltower The Tower Mortal Kombat: Armageddon
Con el nombre de "Evil Tower", con una inédita zona donde los jugadores pueden golpear a sus oponentes en un vuelo cerca de las escaleras a una sección al aire libre de la arena, con un portal de trampa mortal que los jugadores pueden utilizar.
Portal The Portal Mortal Kombat: Armageddon
El portal recibe otro diseño y ahora es de varios niveles. El valor predeterminado de nivel se asemeja a una desgastada versión de The Tower, mientras que el inferior cuenta con un portal en el fondo y se utiliza como Death Trap.

Mortal Kombat (2011)[]

Imagen Nombre Primera Aparición
6BDUP The Pit II Mortal Kombat II
Regresa el Stage Fatality de The Pit II pero con la fatalidad de The Pit I con unas espigas deformes a como se notaban en su primera versión del escenario.
Mk2011 livingforest Living Forest Mortal Kombat II
Primera vez (sin contar MK:SM) que éste escenario, uno de los más importantes del universo de Mortal Kombat, tiene un stage fatality que, el peleador lanza a su rival derrotado a la boca de los árboles para que éstos lo devoren.
Mk2011 deadpool Dead Pool Mortal Kombat II
Muy parecido al de Shaolin Monks, se aprecian personas que hacen que desciendan prisioneros al ácido. El jugador puede arrojar al personaje compañero del rival al ácido durante la batalla.
Mk2011 subway The Subway Mortal Kombat 3
Igual que en las versiones anteriores, el rival es arrojado al tren subterráneo, pero con la novedad que el rival choca con el tren antes de caer al suelo.
Mk2011 godofwar Kratos' Arena Mortal Kombat (2011)
Escenario nuevo exclusivo para PS3, donde tienes 3 opciones para arrojar a tu víctima a la zona de los stage fatalities.
Mk2011 hell Hell Mortal Kombat 3
El cambio más importante es que quiene un stage fatality que consiste en sumergir la cabeza de la víctima en la lava para ver como su cara se desintegra hasta quedar sólo su cráneo.
Mk2011 street The Street Mortal Kombat 3
Se le incluyó un nuevo stage fatality que consiste en arrojar a la víctima a la calle al paso de los automóviles donde al final es arrollado.

Mortal Kombat X[]

Escenario Descripción Imagen Primera aparición
The Kove En esta Fatality de escenario, el oponente tras recibir un Uppercut, es interceptado en el aire por un enorme tentáculo que lo arrastrará hasta el fondo del mar estrujando su cuerpo hasta arrancarle la cabeza causándole la muerte. Archivo:The Kove.png Mortal Kombat X

Notas Adicionales[]

  • The Pit I pasó de ser un Stage Fatality ejecutado por un uppercut a tener una secuencia de botones por personaje en Mortal Kombat Trilogy y luego volvió de nuevo como Death Trap tan sólo empujando al oponente.
  • En Dead Pool de Mortal Kombat: Deception, recrea a su anterior de Mortal Kombat II incluso al ver a Shang Tsung en una esquina superior del escenario, también al lanzar al rival al ácido se escucha la voz de Dan Forden exclamando el "Ow wah?".
  • Los Stage Fatalities de Mortal Kombat 4 se requerían tener una secuencia diferente de botones por escenario para cada personaje.
  • Los únicos Stage Fatality que el oponente muere por un ser vivo son Yin Yang Island y Living Forest en los cuales es comido por pirañas o un árbol respectivamente.
  • los Stage Fatality en Mortal Kombat Deception y en Mortal Kombat Armageddon son sustituidos y mejor conocidos como Death Trap.
  • En Mortal Kombat X, los Stages Fatalities son sustituidos por los Stages Brutalities.
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